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26/12/2023 02h00 Atualizado 26/11/2023 02 horas00 25/10/2023

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Pong � um jogo eletr�nico de esporte de arcade com tem�tica de t�nis de mesa, com gr�ficos bidimensionais, desenvolvido pela Atari e lan�ado originalmente$5 minimum deposit online casino1972.

Foi um dos primeiros jogos de arcade; foi criado por Allan Alcorn como um exerc�cio de treinamento atribu�do a ele pelo cofundador da Atari, Nolan Bushnell, mas Bushnell e o cofundador da Atari, Ted Dabney, ficaram surpresos com a qualidade do trabalho de Alcorn e decidiram fabricar o jogo.

Bushnell baseou o conceito do t�tulo$5 minimum deposit online casinoum jogo eletr�nico de pingue-pongue inclu�do no Magnavox Odyssey, o primeiro console dom�stico de jogos eletr�nicos.

Em resposta, a Magnavox mais tarde processou a Atari por viola��o de patente.

Pong foi o primeiro jogo comercialmente bem-sucedido e ajudou a estabelecer a ind�stria de jogos eletr�nicos junto com o Magnavox Odyssey.

Logo ap�s seu lan�amento, v�rias empresas come�aram a produzir jogos que imitavam de perto$5 minimum deposit online casinojogabilidade.

Eventualmente, os concorrentes da Atari lan�aram novos tipos de jogos que se desviaram do formato original de Pong$5 minimum deposit online casinov�rios graus, e isso, por$5 minimum deposit online casinovez, levou a Atari a incentivar$5 minimum deposit online casinoequipe a ir al�m de Pong e produzir jogos mais inovadores.

A Atari lan�ou v�rias sequ�ncias de Pong que se basearam na jogabilidade do original, adicionando novos recursos.

Durante a temporada de Natal de 1975, a Atari lan�ou uma vers�o caseira de Pong exclusivamente atrav�s das lojas de varejo da Sears.

A vers�o caseira tamb�m foi um sucesso comercial e gerou in�meros clones.

O jogo foi refeito$5 minimum deposit online casinov�rias plataformas dom�sticas e port�teis ap�s seu lan�amento.

Pong faz parte da cole��o permanente da Smithsonian Institution$5 minimum deposit online casinoWashington, D.C.

, devido ao seu impacto cultural.

Jogabilidade de Pong

Pong � um jogo eletr�nico de esporte$5 minimum deposit online casinoduas dimens�es que simula um t�nis de mesa.

O jogador controla uma paleta (barra vertical) no jogo movendo-a verticalmente no lado esquerdo da tela, e compete contra o computador ou outro jogador que controlam uma segunda raquete no lado oposto.

Os jogadores usam suas paletas para acertar a esfera (bola) e mand�-la para o outro lado.

A paleta � dividida$5 minimum deposit online casinooito segmentos, com o segmento central retornando a bola$5 minimum deposit online casinoum �ngulo de 90�$5 minimum deposit online casinorela��o a paleta e os segmentos externos retornando a bola$5 minimum deposit online casino�ngulos cada vez menores.

A bola aumenta de velocidade cada vez que � rebatida, reiniciando a velocidade caso algum dos jogadores n�o acerte a bola.

O objetivo � fazer mais pontos que seu oponente, fazendo com que o oponente n�o consiga retornar a bola para o outro lado.[2][3][4]

Desenvolvimento e hist�ria [ editar | editar c�digo-fonte ]

Pong foi o primeiro jogo desenvolvido pela Atari Inc.

, fundada$5 minimum deposit online casinojunho de 1972 por Nolan Bushnell e Ted Dabney.

[5][6] Depois de produzir Computer Space, Bushnell decidiu formar a empresa para produzir mais jogos ao licenciar ideias de outras empresas.

O primeiro contrato foi com Bally Technologies para um jogo de corrida.

[4][7] Pouco depois da funda��o, Bushnell contratou Allan Alcorn pela$5 minimum deposit online casinoexperi�ncia com engenharia eletr�nica e ci�ncia da computa��o; Bushnell e Dabney j� haviam trabalho junto com ele na Ampex.

Antes de trabalhar na Atari, Alcorn n�o teve nenhuma experi�ncia com jogos eletr�nicos.

[8] Para preparar Alcorn para a cria��o de jogos, Bushnell deu a ele um projeto com secretas inten��es de ser um exerc�cio de aquecimento.

[8][9] Bushnell disse a Alcorn que ele tinha um contrato com a General Electric para um produto, e ele pediu Alcorn para criar um jogo simples com um ponto que se move, duas paletas, e d�gitos para mostrar a pontua��o.

[8] Em 2011, Bushnell declarou que o jogo foi inspirado$5 minimum deposit online casinovers�es anteriores de tenis eletr�nico que ele tinha jogado anteriormente; Bushnell jogou a vers�o para computador PDP-1$5 minimum deposit online casino1964 enquanto estava no col�gio.

[10] Entretanto, Alcorn diz que foi uma resposta direta para o jogo de t�nis da Magnavox Odyssey.

[8] Em maio de 1972, Bushnell havia visitado Magnavox Provit Caravan$5 minimum deposit online casinoBurlingame, Calif�rnia, onde ele jogou a demonstra��o de Magnavox Odyssey, especificamente o jogo de t�nis de mesa.

[11][12] Apesar dele ter pensado que o jogo devia$5 minimum deposit online casinoqualidade, o jogo inspirou Bushnell a passar o projeto para Alcorn.[10]

Alcorn primeiro examinou o esquema de Bushnell para Computer Space, mas os achou ileg�veis.

Ele ent�o criou seu pr�prio design baseado$5 minimum deposit online casinoseu conhecimento de l�gica transistor-transistor e o jogo de Bushnell.

Sentindo que o jogo b�sico era muito chato, Alcorn adicionou elementos para deix�-lo mais atrativo.

Ele dividiu a paleta$5 minimum deposit online casinooito segmentos para mudar o �ngulo de retorno da bola.

Por exemplo, o segmento central retornava a bola$5 minimum deposit online casinoum �ngulo de 90�$5 minimum deposit online casinorela��o a paleta, enquanto que os segmentos externos retornavam a bola$5 minimum deposit online casino�ngulos cada vez menores.

Ele tamb�m fez a bola acelerar conforme ela ia sendo devolvida pelos jogadores, com a velocidade reiniciando caso algum jogador errasse a bola.

[4] Outra caracter�stica era que as paletas do jogo n�o conseguiam chegar at� o topo da tela.

Isso foi causado por um simples circuito que tinha um defeito pr�prio.

Ao inv�s de dedicar tempo para corrigir o defeito, Alcorn considerou que isso dava ao jogo mais dificuldade e ajudava a limitar o tempo de jogo, caso contr�rio, ele imaginou que dois jogadores habilidosos poderiam jogar para sempre.[8]

Ap�s tr�s meses de desenvolvimento, Bushnell falou para Alcorn que ele queria que o jogo tivesse efeitos sonoros real�sticos e uma torcida.

[8][13] Dabney queria que o jogo fizesse "boo" e "hiss" quando o jogador errava a bola.

Alcorn tinha um espa�o limitado dispon�vel para os dispositivos eletr�nicos necess�rios e n�o sabia como criar esses sons com circuitos digitais.

Depois de inspecionar o sync generator, ele descobriu que podia gerar diferentes tons e usou esses tons para os efeitos sonoros do jogo.

[4][8] Para construir o prot�tipo, Alcorn comprou uma televis�o preto e branco de uma loja local, colocou ela$5 minimum deposit online casinoum gabinete de madeira de 4 ft (1,22 m), e soldou os fios nos tabuleiros para criar os circuitos necess�rios.

O prot�tipo impressionou tanto Bushnell e Dabney que eles acharam que podia ser um produto lucrativo e decidiram testar$5 minimum deposit online casinocomercializa��o[4]

Em setembro de 1972, Bushnell e Alcorn instalaram um prot�tipo de Pong no bar local, Andy Capp's Tavern.

Eles escolheram o bar por causa das boas rela��es com o gerente, Bill Gaddis;[14] Atari fornecia m�quinas de pinball para Gaddis.

[6] Bushnell e Alcorn colocaram o prot�tipo$5 minimum deposit online casinouma das mesas perto de outras m�quinas de entretenimento: uma jukebox, m�quinas de pinball, e Computer Space.

O jogo foi bem recebido na primeira noite e a popularidade continuou a crescer durante os dez dias seguintes.

Bushnell ent�o fez uma viagem de neg�cios para Chicago para demonstrar o Pong para os executivos de Bally e Midway Manufacturing;[14] ele pretendia usar Pong para cumprir o contrato com Bally ao inv�s do jogo de corrida.

[4][5] Poucos dias depois, o prot�tipo come�ou a apresentar complica��es e Gattis contatou Alcorn para fix�-lo.

Ao verificar a m�quina, Alcorn descobriu que o mecanismo tinha emperrado por excesso de moedas.[14]

Ap�s ouvir sobre o sucesso do jogo, Bushnell decidiu que haveria lucro para a Atari manufaturar o jogo ao inv�s de licenci�-lo, mas o jogo j� tinha despertado o interesse de Bally e Midway.

[5][14] Bushnell decidiu informar a cada um dos dois grupos que o outro tinha perdido o interesse - Bushnell disse a Bally que os executivos da Midway n�o quiseram a m�quina e vice-versa - para preservar as rela��es para futuros neg�cios.

Ao ouvir o coment�rio de Bushnell, os dois grupos declinaram a oferta.

[14] Bushnell teve dificuldades para encontrar um financiamento para Pong; os bancos viam o jogo como uma varia��o do pinball, que na �poca o p�blico$5 minimum deposit online casinogeral associava com a M�fia.

Atari eventualmente obteve uma linha de cr�dito do Wells Fargo que seria usado para expandir suas instala��es e montar uma linha de montagem.

Eles ent�o procuraram trabalhadores de montagem nos escrit�rios de emprego local, mas n�o conseguiam atingir a demanda.

As primeiras m�quinas foram produzidas bem devagar, cerca de dez m�quinas por dia, muitas das quais falharam nos testes de qualidade.

Atari eventualmente racionalizou o processo e come�ou a produzir o jogo$5 minimum deposit online casinoquantidades maiores.

[15] Em 1973, eles come�aram a vender Pong para outros pa�ses com a ajuda de parceiros estrangeiros.[16]

Vers�o dom�stica de Pong lan�ada$5 minimum deposit online casino1975

O sucesso de Pong fez com que Bushnell criasse um novo produto.

[5][17] Em 1974, o engenheiro da Atari Harold Lee prop�s uma vers�o dom�stica de Pong que se conectaria a televis�o: Home Pong.

O sistema come�ou a ser desenvolvido sob o codinome Darlene,$5 minimum deposit online casinohomenagem a uma atrativa empregada da Atari.

Alcorn trabalhou com Lee para desenvolver o design e o prot�tipo, e baseando-se na mesma tecnologia digital usada para o jogo de arcade.

Os dois trabalharam$5 minimum deposit online casinoturnos para poupar tempo e dinheiro; Lee trabalhava na l�gica do design durante o dia, enquanto Alcorn depurava o design durante a tarde.

Depois que o design foi aprovado, o engenheiro da Atari Bob Brown ajudou Alcorn e Lee na produ��o do prot�tipo.

O prot�tipo consistia$5 minimum deposit online casinoum aparelho encaixado$5 minimum deposit online casinoum pedestal de madeira contendo mais de cem fios, que seriam eventualmente trocados por um �nico chip criado por Alcorn e Lee; o chip ainda n�o tinha sido testado e criado quando o prot�tipo foi constru�do.

O chip foi terminado na segunda metade de 1974, e foi, na �poca, o chip de maior performance$5 minimum deposit online casinoum produto de consumidor.[17]

Bushnell e Gene Lipkin, vice-presidente de vendas da Atari, tentaram vender Home Pong para varejistas de brinquedos e eletr�nicos, sem sucesso.

Os varejistas achavam que o produto era muito caro e n�o iria interessar aos consumidores.

Atari contatou o departamento de bens esportivos de Sears ap�s notar a divulga��o de Magnavox Odyssey na$5 minimum deposit online casinose��o de bens esportivos no seu cat�logo.

A equipe da Atari discutiu com o representante, Tom Quinn, que demonstrou entusiasmo e ofereceu a empresa um acordo de exclusividade.

Acreditando que poderiam encontrar termos mais favor�veis$5 minimum deposit online casinooutros lugares, os executivos da Atari declinaram o acordo e continuaram a procurar varejistas de brinquedos.

Em janeiro de 1975, a equipe da Atari montou uma cabine para Home Pong na toy trade fair$5 minimum deposit online casinoNova Iorque, mas n�o conseguiram pediram de compras.[17]

Depois do evento, eles encontraram Quinn de novo, e, dias depois, fizeram uma reuni�o com ele para ter um pedido de compra.

Para conseguir a aprova��o do departamento de bens esportivos, Quinn sugeriu que a Atari demonstrasse o jogo para os executivos$5 minimum deposit online casinoChicago.

Alcorn e Lipkin viajaram para Sears Tower e, apesar de uma complica��o t�cnica, obtiveram a aprova��o.

Bushnell disse a Quinn que ele poderia produzir 75.

000 unidades$5 minimum deposit online casinotempo para a temporada do natal, entretanto, Quinn pediu o dobro.

Apesar de Bushnell saber que Atari n�o possu�a capacidade para manufaturar 150 mil unidades, ele concordou.

[17] Atari comprou uma nova f�brica ao conseguir fundos de um investidor$5 minimum deposit online casinocapital de risco, Don Valentine.

Com a supervis�o de Jimm Tubb, a f�brica cumpriu a ordem de compra da Sears.

[18] As primeiras unidades foram nomeadas pela Sears com o nome de "Tele-Games".

Atari depois lan�ou uma vers�o sob$5 minimum deposit online casinopr�pria marca$5 minimum deposit online casino1976.[19]

Processo da Magnavox [ editar | editar c�digo-fonte ]

O sucesso de Pong chamou a aten��o de Ralph Baer, inventor da Magnavox Odyssey, e seu empregado, Sanders Associates.

Sanders tinha um acordo com Magnavox para lidar com as licen�as do Odyssey, que inclu�a as infra��es dos seus direitos exclusivos.

Entretando, Magnavox n�o tomou a��es legais contra a Atari e v�rias outras empresas que lan�aram clones do Pong.

[20] Sanders continuou a aplicar press�o, e$5 minimum deposit online casinoabril de 1974 Magnavox abriu um processo contra Atari, Bally Midway, Aliied Leisure e Chicago Dynamics.

[21] Magnavox argumentou que a Atari infringiu as patentes de Baer e seu conceito de ping-pong eletr�nico baseado$5 minimum deposit online casinoregistros detalhados que Sanders guardava do processo de design de Odyssey desde 1966.

Outros documentos inclu�am depoimentos de testemunhas e um livro de visitas assinado que demonstrava que Bushnell havia jogado o jogo de t�nis de mesa de Odyssey antes do lan�amento de Pong.

[20][22] Em resposta para as alega��es que ele viu Odyssey, Bushnell declarou mais tarde que "O fato � que eu realmente vi o jogo Odyssey e eu n�o o achei muito inteligente."[23]

Ap�s considerar suas op��es, Bushnell decidiu resolver com Magnavox fora da corte.

Os advogados de Bushnell achavam que poderiam ganhar, entretanto, estimaram os custos legais$5 minimum deposit online casinoUS$1.

5 milh�es, que era maior que os fundos da Atari.

Magnavox ofereceu a Atari um acordo para ela se tornar uma licenciadora por US$ 0,7 milh�es.

Outras empresas que produziam clones de Pong teriam que pagar royalties.

Al�m disso, Magnavox teria o direito sobre os produtos desenvolvidos pela Atari no decorrer do ano seguinte.

[20][22] Magnavox continuou com as a��es legais contra as outras empresas, e os processos come�aram logo ap�s o acordo com Atari$5 minimum deposit online casinojunho de 1976.

O primeiro caso ocorreu na corte distrital de Chicago, com o juiz John Grady presidindo.

[20][24][22] Para evitar que Magnavox tivesse os direitos sobre seus produtos, Atari decidiu atrasar o lan�amento de seus produtos por um ano, e escondia informa��es de Magnavox quando seus empregados visitavam as f�bricas da Atari.[22]

Impacto e legado [ editar | editar c�digo-fonte ]

Os jogos de arcade Pong manufaturados pela Atari foram um grande sucesso.

O prot�tipo foi bem recebido pelo dono do bar Andy Capp; as pessoas iam pro bar apenas para jogar.

[5][14] Ap�s o seu lan�amento, Pong frequentemente dava quatro vezes mais lucro que as outras m�quinas operadas por moedas.

[25] Bushnell estimou que o jogo dava um lucro de US$35-40 por dia, que pode ser descrito como algo nunca antes visto na hist�ria da ind�stria de entretenimento operada$5 minimum deposit online casinomoedas daquela �poca.

[10] O lucro dado pelo jogo resultou$5 minimum deposit online casinoum aumento dos pedidos de compra que a Atari recebeu.

Isso deu a Atari uma fonte de renda constante; a companhia vendeu as m�quinas por um pre�o tr�s vezes maior que o custo de produ��o.

Em 1973, a companhia tinha vendido 2.

500 m�quinas e, no final de 1974, vendeu mais que 8.000 unidades.

[25] As m�quinas de arcade se tornaram desde ent�o um item de colecionador, com a cocktail-table version sendo a mais rara.

[26] Pouco tempo depois do sucesso do jogo no teste do bar Andy Capp, outras companhias come�aram a visitar o bar para conferir o jogo.

Jogos similares apareceram no mercado tr�s meses depois, produzido por empresas como Ramtek e Nutting Associates.

[27] A Atari n�o pode fazer nada contra os competidores pois n�o tinham feito inicialmente uma patente para a tecnologia usada no jogo.

Quando a empresa fez a patente, complica��es atrasaram o processo.

Como resultado, o mercado consistia principalmente de clones de Pong; autor Steven Kent estima que a Atari produziu menos de um ter�o das m�quinas.

[28] Bushnell se referiu aos competidores como "Jackals" pois ele sentiu que eles tinham uma vantagem injusta.

Sua solu��o para competir contra eles foi produzir mais jogos e conceitos inovadores.[28][27]

Home Pong foi um sucesso instant�neo ap�s seu lan�amento limitado$5 minimum deposit online casino1975 pela Sears; cerca de 150.

000 unidades foram vendidas nas f�rias daquele ano.

[29][30] O jogo se tornou o produto de mais sucesso de Sears na �poca, o que deu a Atari o Premio de excel�ncia$5 minimum deposit online casinoqualidade Sears.

[30] Do mesmo modo que a vers�o para arcade, v�rias empresas lan�aram clones para capitalizar no sucesso dos consoles, muitas das quais continuaram a produzir novos consoles e jogos.

Magnavox relan�ou seu sistema Odyssey com um hardware simplificado e novos elementos, tendo lan�ado vers�es atualizadas posteriormente.

Coleco entrou no mercado de videogame com seu console Telstar contendo tr�s varia��es de Pong e tamb�m foi sucedido por novos modelos.

[29] A Nintendo lan�ou Color TV Game 6$5 minimum deposit online casino1977, que rodava seis varia��es de t�nis eletr�nico.

No ano seguinte, recebeu uma atualiza��o, o Color TV Game 15, que possu�a quinze varia��es.

Os sistemas foram a porta de entrada da Nintendo para o mercado de videogame dom�stico e foram os primeiros a serem produzidos por eles mesmos (antes eles licenciavam o Magnavox Odyssey).

[31] Os consoles dedicados a Pong e seus in�meros clones se tornaram raridades de diferentes n�veis.

Os consoles Pong da Atari s�o comuns, enquanto que os consoles TV Fun da APF Eletronics s�o moderadamente raros.

[32] Os pre�os entre colecionadores, entretanto, variam de acordo com a raridade, com o as vers�es Tele-Games da Sears sendo normalmente mais baratas que as da marca Atari.[29]

Muitas publica��es consideram Pong o jogo que lan�ou a ind�stria de videogames como um neg�cio lucrativo.

[9][19][33] O autor de v�deo games David Ellis v� o jogo como um marco no sucesso da ind�stria de v�deo games, e considera o jogo de arcade "um dos t�tulos mais significantes da hist�ria".

[5][26] Kent atribui o "fen�meno arcade" a Pong e aos jogos da Atari que o seguiram, e considera o lan�amento da vers�o dom�stica um in�cio bem sucedido dos consoles.

[27][30] Bill Loguidice e Matt Barton do Gamasutra se referem ao lan�amento do jogo como um come�o de um novo meio de entretenimento, e comentou que$5 minimum deposit online casinojogabilidade simples e intuitiva o fizeram ser um sucesso.

[19] Muitas outras empresas que produziram suas pr�prias vers�es de Pong eventualmente se tornaram muito conhecidas no meio.

Nintendo entrou no mercado de v�deo games com os clones de Home Pong.

O lucro gerado por eles (cada sistema vendeu mais de um milh�o de unidades) ajudou a empresa a sobreviver a dificuldade financeira da �poca e os inspiraram a investir ainda mais nos jogos eletr�nicos.

[31] Depois de ver o sucesso de Pong, Konami decidiu entrar no mercado de arcade e lan�ou seu primeiro t�tulo, Maze.

Seu sucesso moderado fez a empresa desenvolver novos t�tulos.[34]

Sequ�ncias e remakes [ editar | editar c�digo-fonte ]

Bushnell sentiu que o melhor modo de competir contra os imitadores era criar produtos melhores, fazendo com que a Atari produzisse sequ�ncias do jogo nos anos seguintes ap�s o lan�amento original: Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong, e Pin-Pong.

[3] As sequ�ncias possu�am gr�ficos similares, mas inclu�am novos elementos de jogabilidade; por exemplo, Pong Doubles permitia que quatro jogadores competissem$5 minimum deposit online casinoduplas, enquanto Quadrapong fazia os jogadores competirem entre si$5 minimum deposit online casinoum campo para quatro jogadores.

[35][36] Bushnell tamb�m considerou uma vers�o gratuita do Pong para entreter as crian�as$5 minimum deposit online casinoconsult�rios m�dicos.

Ele inicialmente o chamou de Snoopy Pong e fez o gabinete com base na casa de Snoopy com o personagem no topo, mas depois mudou o nome para Poppy Pong e alterou o Snoopy para um cachorro gen�rico para evitar a��es legais.

Bushnell depois usou o jogo em$5 minimum deposit online casinofranquia de restaurantes Chuck E.Cheese's.

[3][37][38][39][40] Em 1976, Atari lan�ou Breakout, uma varia��o de um jogador de Pong$5 minimum deposit online casinoque o objetivo era remover os tijolos da parede ao acert�-los com a bola.

[41] Assim como Pong, Breakoutt foi seguido de muitos clones que copiaram a jogabilidade:[42] Arkanoid, Alleyway e Break 'Em All.

Atari refez o jogo para v�rias plataformas.

Pong foi inclu�do$5 minimum deposit online casinov�rias compila��es de Atari$5 minimum deposit online casinoplataformas incluindo Sega Mega Drive, PlayStation Portable, Nintendo DS, e PC.

[43][44][45][46][47] Atrav�s de um acordo com Atari, Bally Gaming and Systems desenvolveu uma vers�o ca�a-n�quel do jogo.

[48] A Atari desenvolveu TD Overdrive que inclu�a Pong como um jogo extra para ser jogado durante a tela de carregamento.

[49][50] Em 1999, o jogo foi refeito para PC e PlayStation com gr�ficos 3D e power-ups.[51][52]

Na cultura popular [ editar | editar c�digo-fonte ]

Pong tem aparecido de v�rios modos na cultura popular.

O jogo aparece principalmente$5 minimum deposit online casinoepis�dios de s�ries de televis�o: That '70s Show,[53] King of the Hill,[54] e Saturday Night Live.

[55] Na anima��o Wall-e, da Disney, o personagem tenta jogar Pong sozinho num console de Atari, � poss�vel perceber que$5 minimum deposit online casinopontua��o no jogo chega a 1999 contra 0.

Em 2006, um comercial da American Express apresentava Andy Roddick$5 minimum deposit online casinouma partida de t�nis contra a paleta branca.

[56] Outros jogos eletr�nicos tamb�m fizeram refer�ncias e par�dias; por exemplo, Neuromancer para Commodore 64 e Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts para Xbox 360.

[57][58] O evento de concerto Video Games Live tocou trilha sonora do jogo Pong como parte do seu especial retro "Classic Arcade Medley".

[59] A m�sica de Black Francis "Whatever Happened to Pong?" do �lbum Teenager of the Year faz muitas refer�ncias aos elementos do jogo.[60]

O est�dio de design alem�o Buro Vormkrijgers criou um rel�gio com tema do jogo Pong como um projeto de divers�o nos seus escrit�rios.

Quando o est�dio decidiu comercializar o rel�gio, Atari tomou as a��es legais cab�veis$5 minimum deposit online casinofevereiro de 2006.

As duas empresas eventualmente chegaram a um acordo$5 minimum deposit online casinoque Buro Vormkrijgers poderia produzir um n�mero limitado de rel�gios sob licen�a.

[61] Em 1999, o artista franc�s Pierre Huyghe criou uma instala��o chamada "Atari Light"$5 minimum deposit online casinoque duas pessoas usavam jogos port�teis para jogar Pong$5 minimum deposit online casinoum terra�o iluminado.

O trabalho foi exibido$5 minimum deposit online casinoVenice Biennale$5 minimum deposit online casino2001, e no Museo de Arte Contempor�neo de Castilla y Le�n$5 minimum deposit online casino2007.

[62][63] Em 2009 laborat�rio art�stico memeLab criou uma instala��o inspirada no jogo chamada VideoPong, que foi exposta no TEDx Salvador e no SESC Belenzinho, durante a Virada Cultural,$5 minimum deposit online casino2013.[64]

O jogo foi inclu�do na exibi��o Game On do Museu de Ci�ncia de Londres para mostrar os v�rios aspectos da hist�ria, desenvolvimento e cultura dos jogos eletr�nicos.[65]Refer�ncias


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