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Claudia de "Ol�sia" Maria Vit�ria de "Zec�o" (Ol�sia, 22 de maio de 1869 - Roma, 30 de abril de 1932)?? foi uma nobre francesa de origem polonesa de origem italiana, filha de Francisco Ant�nio de Fran�a e Maria Carolina de?? La Rochefouca, bar�o de Rochefouca, duque de Montpensier e conde de Gresulh�o de Gallipoli.

Seus pais, Maria Lu�sa de Lemelie (1775-1801)?? e Jo�o Augusto de Valenciennes (1777-1777), eram o seu tio materno e irm� mais nova.

Passou a inf�ncia e juventude em?? Rochdale, na Inglaterra.

Iniciou os estudos na Universidade de Brera (1767-1770) ondegraduou-se em 1776.

Ingressou na Academia Francesa em 1785 com um?? cargo de secret�rio de estado.

Sim N�o

Obrigado pela participa��o. N�s usaremos esta informa��o para trazer mais novidades para voc�.

Por Reda��o do ge � Curitiba

11/12/2023?? 19h46 Atualizado 11/12/2023

Tr�s brasileiros est�o na lista de indicados ao pr�mio de melhor jogador sub-20 do?? mundo da IFFHS (Federa��o Internacional de Hist�ria e Estat�sticas do Futebol), divulgada nesta segunda-feira. S�o eles: Vitor Roque, do Athletico,?? Endrick, do Palmeiras, e S�vio, ex-Atl�tico-MG e atualmente no Girona.

Vitor Roque foi o destaque do Athletico-PR em 2023 �
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:?? Gilson Lobo/AGIF

Destaque do Athletico na �ltima temporada, Vitor Roque est� a caminho do Barcelona. Aos 18 anos, ele foi vendido?? em julho para o clube espanhol em transa��o que pode atingir quase R$ 400 milh�es, a depender de b�nus a?? serem cumpridos.

Endrick vai defender o Real Madrid a partir de julho de 2024, quando completa 18 anos. O atacante do?? Palmeiras foi importante na arrancada do Verd�o rumo ao 12� t�tulo do Brasileir�o. A negocia��o com o time espanhol vai?? render ao clube paulista pouco mais de R$ 400 milh�es, tamb�m a depender de desempenho.

Endrick com a ta�a de campe�o?? brasileiro de 2023 �
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: Cesar Greco / Ag Palmeiras

J� S�vio (ou Savinho) pertence ao Grupo City e est� emprestado?? ao Girona. Revelado nas categorias de base do Atl�tico-MG. o atacante foi negociado por 6,5 milh�es de euros (R$ 35?? milh�es � �poca), em agosto de 2023.

Al�m dos brasileiros, a lista ainda conta com nomes de peso, como o ingl�s?? Jude Bellingham, do Real Madrid, e os espanh�is Gavi, do Barcelona, e Garnacho, do Manchester United. A premia��o � para?? atletas nascidos at� 2003.

Segundo o site da IFFHS, o j�ri � composto por jornalistas esportivos e especialistas em futebol espalhados?? por mais de 120 pa�ses do mundo. O resultado ser� anunciado pela entidade at� o dia 25 de dezembro.

Savinho defende?? o Girona, l�der do Campeonato Espanhol �
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: David Borrat/EFE

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Resultado ser� anunciado pela?? entidade at� o dia 25 de dezembro

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Claudia de "Ol�sia" Maria Vit�ria de "Zec�o" (Ol�sia, 22 de maio de 1869 - Roma, 30 de abril de 1932)?? foi uma nobre francesa de origem polonesa de origem italiana, filha de Francisco Ant�nio de Fran�a e Maria Carolina de?? La Rochefouca, bar�o de Rochefouca, duque de Montpensier e conde de Gresulh�o de Gallipoli.

Seus pais, Maria Lu�sa de Lemelie (1775-1801)?? e Jo�o Augusto de Valenciennes (1777-1777), eram o seu tio materno e irm� mais nova.

Passou a inf�ncia e juventude em?? Rochdale, na Inglaterra.

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Foto de uma m�quina de pinball.

O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1]?? fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas' de modo a evitar que?? uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo") caiam no espa�o existente na?? parte inferior da �rea de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados pela �rea de jogo, aumenta?? a pontua��o do jogador.

As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se sofisticando.

Na segunda metade dos anos?? 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos sonoros e visuais mais interessantes?? e maior complexidade de jogo.

No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.

A Taito foi uma not�vel fabricante de?? m�quinas de pinball.

S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan,?? Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a Flippermatic, LTD, Data East (que?? mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas de jogos eletr�nicos) eram uma?? coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando e elas invadiram os shoppings?? centers e endere�os mais nobres.

Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour, as m�quinas ainda existem e?? t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.

No bairro do Tatuap� em S�o Paulo, na Rua Coelho?? Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.

� o famoso h� d�cadas Lords?? Tatuap�.

Funciona todos os dias de manh� at� � noite.

Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias inteiras, v�rias gera��es incluindo as?? meninas que tamb�m curtem Fliperama.

M�quina de 1750.

A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar c�digo-fonte ]

As origens do pinball?? se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo como a bocha, praticados em?? ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo de lan�a-las contra obst�culos.

O cr�quete?? e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que eram praticadas em mesas, como?? o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram por se transformar nas m�quinas?? de pinball modernas.

H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.

Ao mesmo tempo que alguns jogos?? transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram em tamanho e os buracos?? foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.

Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s XIV, algu�m criou uma mesa?? de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa enquanto o jogador ficava na?? outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.

Os pinos levavam muito tempo para serem?? reerguidos ap�s derrubados, portanto, uma evolu��o natural foi fixar os pinos na mesa e buracos na mesa se tornaram os?? alvos.

Os jogadores podiam ricochetear a bola nos pinos para acertar os buracos mais dif�ceis de se alcan�ar.

Em 1777 houve uma?? festa para o rei e hu poker esposa no Chateau D'Bagatelle, castelo do irm�o do rei.

A sensa��o da festa era um?? novo jogo em que a mesa era estreita e inclinada e se utilizavam tacos com os quais os jogadores atiravam?? bolas de marfim para a parte mais alta da mesa.

O irm�o do rei deu o apelido "Bagatelle" ao jogo que?? em pouco tempo se difundiu pela Fran�a.

Alguns soldados franceses levaram suas mesas de Bagatelle favoritas para a Am�rica enquanto ajudavam?? a combater os ingleses na Guerra Revolucion�ria Americana.

O jogo tornou-se t�o popular nos Estados Unidos a ponto de se ver?? a figura de Abraham Lincoln jogando bagatelle em uma charge de 1863.

O nascimento do Pinball [ editar | editar c�digo-fonte?? ]

Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de bagatelle em hu poker f�brica na?? cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am?? o taco por um lan�ador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando o lan�ador, algo que existe?? nas m�quinas de pinball at� hoje.

Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.

O jogo tamb�m diminuiu de tamanho e?? passou a caber em cima de balc�es de bar.

As inova��es de Redgrave no design do jogo s�o reconhecidas como o?? nascimento do pinball em hu poker forma moderna.

A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1930, estavam sendo fabricadas vers�es?? de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava debaixo de um vidro e?? usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em 1931, "Baffle Ball" de David?? Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a mesa), o jogo liberava ao?? jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar.

O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o barata em uma �poca de?? depress�o econ�mica.

A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e muitos destes lugares conseguiam o?? retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de divers�o de seus clientes.

Baffle Ball?? vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de m�quinas de pinball.

Em 1932, Ray?? Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele fundou a Lion Manufacturing para?? produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da �poca.

O jogo tamb�m foi um?? grande sucesso.

Com hu poker mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball", vendeu 50.

000 unidades em 7?? meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras m�quinas eram relativamente pequenas, mecanicamente simples?? e desenhadas para caber no topo de um balc�o.

Nos anos 30 viram muitas inova��es no design do pinball com a?? introdu��o da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um jogo chamado "Contact".

A m�quina tinha?? um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O?? designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 hu poker pr�pria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo seguiram a moda com funcionalidades?? similares.

Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com a inten��o de atrair a?? aten��o das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas de pinball, a maioria delas?? na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.

A competi��o entre as companhias era brutal,?? entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes companhias de jogos operados por?? fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos EUA.

Algumas companhias como a Williams?? compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma gera��o de norte americanos procurava por divers�o?? em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inova��es como o mecanismo de tilt e os jogos gratuitos,?? conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a ter flippers controlados pelo jogador?? adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo designer Steve Kordek, que tamb�m?? recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball" (em "Beat The Clock" 1963),?? conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de importa��o direta por um empres�rio?? do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu o jogo e consequentemente a?? opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar, como ca�a-n�queis.

Em 1969 empres�rios de?? S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados dos Estados Unidos de forma?? independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu a hu poker participa��o em um?? hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o da rua Santa Efig�nia, centro?? antigo de S�o Paulo.

Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou eram montadas no Brasil (regime?? conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e comprando empresas concorrentes e posteriormente?? instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez mil metros quadrados.

O elevado custo?? de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de m�quinas e leva a Taito?? a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se concentrava em opera��o de lojas?? de divers�es eletr�nicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �, embora digital, n�o utilizava microprocessador,?? fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o em campo, dificuldade de treinar?? uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas fortes pr�ximas � porta da?? m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).

No final dos anos 70 um novo?? projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as m�quinas da Taito no mesmo?? n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um microprocessador 8080 da Intel e?? apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados (tempo m�dio de jogo, tempo?? total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.

) At� o final das atividades?? da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou a ser implantado nas �ltimas?? m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.

Os avan�os principais na parte eletr�nica praticamente se concentraram na placa?? de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador Motorola 6800, Sintetizador de voz?? Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente?? da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das m�quinas americanas Williams, Bally e?? Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando um microprocessador Motorola 6802 nas?? primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas �ltimas m�quinas, de meados dos?? anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da Gottlieb Haunted House).

O curioso �?? que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito e da LTD, como a?? cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram?? mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de SP).

Refer�ncias

Nitrini, D�cio (10 de julho?? de 1977).

�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas

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Foto de uma m�quina de pinball.

O jogador est� � esquerda e pode-se ver todo o?? gabinete ao lado direito.

Pinball, flipper,[1] fliperama,[2] ou fl�per[3][4] � um jogo eletromec�nico onde o jogador manipula duas ou mais 'palhetas'?? de modo a evitar que uma ou mais bolas de metal (geralmente mais bolas aparecem em "modos miss�o no jogo")?? caiam no espa�o existente na parte inferior da �rea de jogo.

A bola, quando entra em contato com certos objetos espalhados?? pela �rea de jogo, aumenta a pontua��o do jogador.

As primeiras m�quinas eram mec�nicas e ao longo das d�cadas foram se?? sofisticando.

Na segunda metade dos anos 70, incorporaram importantes avan�os, passando a apresentar pain�is de pontua��o digitais (displays de LEDs), efeitos?? sonoros e visuais mais interessantes e maior complexidade de jogo.

No in�cio dos anos 80, passaram a incorporar fala sint�tica.

A Taito?? foi uma not�vel fabricante de m�quinas de pinball.

S�o exemplos Shock (1979), Meteor (1980), Fire Action e Cavaleiro Negro (1981), Sure?? Shot, Hawkman, Oba Oba, Titan, Vortex, Rally, em meio a tantas outras.

Outras fabricantes importantes foram a Gottlieb, a Williams, a?? Flippermatic, LTD, Data East (que mais tarde tornou-se Sega Pinball), Capcom e a Stern.

Nos anos 80, os chamados fliperamas (casas?? de jogos eletr�nicos) eram uma coqueluche nos centros das grandes cidades.

Aos poucos, a reputa��o destas casas (outrora ruim) foi melhorando?? e elas invadiram os shoppings centers e endere�os mais nobres.

Hoje, no in�cio do S�culo XXI, ainda que com menos glamour,?? as m�quinas ainda existem e t�m seus adeptos, mesmo com a concorr�ncia dos jogos de computador.

No bairro do Tatuap� em?? S�o Paulo, na Rua Coelho Lisboa, pr�ximo � Pra�a Silvio Romero e Metr� Tatuap�, h� um Fliperama em pleno funcionamento.

�?? o famoso h� d�cadas Lords Tatuap�.

Funciona todos os dias de manh� at� � noite.

Aos S�bados � noite pode-se ver Fam�lias?? inteiras, v�rias gera��es incluindo as meninas que tamb�m curtem Fliperama.

M�quina de 1750.

A evolu��o dos jogos outdoor [ editar | editar?? c�digo-fonte ]

As origens do pinball se misturam com a hist�ria de muitos outros jogos.

Jogos de arremessar bolas em um campo?? como a bocha, praticados em ambientes abertos, naturalmente evolu�ram para jogos de bater em bolas com bast�es com o objetivo?? de lan�a-las contra obst�culos.

O cr�quete e o Shuffleboard s�o exemplos de tais jogos.

Com o tempo, surgiram vers�es destes jogos que?? eram praticadas em mesas, como o bilhar ou o Carrom, ou em pistas como o boliche.

Estes jogos de mesa acabaram?? por se transformar nas m�quinas de pinball modernas.

H� registros hist�ricos da exist�ncia de jogos de mesa desde o s�culo XV.

Ao?? mesmo tempo que alguns jogos transformaram os gols do cr�quete nas ca�apas dos jogos de bilhar modernos, algumas mesas diminu�ram?? em tamanho e os buracos foram colocados em posi��es estrat�gicas no meio da mesa.

Na Fran�a, durante o reinado de Lu�s?? XIV, algu�m criou uma mesa de bilhar menor que o usual e colocou pinos em uma das extremidades da mesa?? enquanto o jogador ficava na outra extremidade atirando bolas com um bast�o com o intuito de derrubar os pinos.

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O nascimento do Pinball?? [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em 1869, um inventor brit�nico chamado Montegue Redgrave veio � Am�rica e construiu mesas de?? bagatelle em hu poker f�brica na cidade de Cincinnati, Ohio.

Em 1871 Redgrave recebeu a patente americana n�mero 115 357 pelos seus?? "Aperfei�oamentos em Bagatelle", que substitu�am o taco por um lan�ador com mola.

O jogador arremessava as bolas na mesa inclinada utilizando?? o lan�ador, algo que existe nas m�quinas de pinball at� hoje.

Essa inova��o tornou o jogo mais agrad�vel aos jogadores.

O jogo?? tamb�m diminuiu de tamanho e passou a caber em cima de balc�es de bar.

As inova��es de Redgrave no design do?? jogo s�o reconhecidas como o nascimento do pinball em hu poker forma moderna.

A depress�o econ�mica [ editar | editar c�digo-fonte ]

Em?? 1930, estavam sendo fabricadas vers�es de bagatelle operadas por moedas, agora conhecidas como "marble games" ou "pin games".

A mesa ficava?? debaixo de um vidro e usava o lan�ador de Redgrave para atirar a bola para o topo da mesa inclinada.

Em?? 1931, "Baffle Ball" de David Gottlieb se tornou o primeiro grande sucesso desta era.

Vendido pelo pre�o de US$ 17,50 (a?? mesa), o jogo liberava ao jogador 5 bolas por 1 centavo de d�lar.

O jogo conquistou um p�blico sedento por divers�o?? barata em uma �poca de depress�o econ�mica.

A maioria das farm�cias e tavernas nos Estados Unidos possu�a m�quinas de pinball e?? muitos destes lugares conseguiam o retorno financeiro para pagar o pre�o da m�quina em quest�o de apenas alguns dias de?? divers�o de seus clientes.

Baffle Ball vendeu cerca de 50 mil unidades e estabeleceu Gottlieb como o primeiro grande fabricante de?? m�quinas de pinball.

Em 1932, Ray Moloney, distribuidor da Gottlieb, come�ou a achar dif�cil conseguir mais vendas de Baffle Ball.

Frustrado, ele?? fundou a Lion Manufacturing para produzir um jogo com seu pr�prio design, a "Ballyhoo", nome de uma revista popular da?? �poca.

O jogo tamb�m foi um grande sucesso.

Com hu poker mesa maior e seus dez buracos tornando-o mais desafiador que "Baffle Ball",?? vendeu 50.

000 unidades em 7 meses.

Moloney mudou o nome da companhia para Bally refletindo o sucesso deste jogo.

Estas primeiras m�quinas?? eram relativamente pequenas, mecanicamente simples e desenhadas para caber no topo de um balc�o.

Nos anos 30 viram muitas inova��es no?? design do pinball com a introdu��o da eletricidade.

Uma companhia chamada Pacific Amusements em Los Angeles, Calif�rnia, produziu em 1933 um?? jogo chamado "Contact".

A m�quina tinha um solenoide usado para ejetar a bola para fora de um buraco no meio da?? mesa.

Outro solenoide tocava um sino.

O designer de "Contact", Harry Williams, formou em 1944 hu poker pr�pria companhia, a Williams.

Outros fabricantes logo?? seguiram a moda com funcionalidades similares.

Luzes el�tricas logo se tornaram um padr�o para todas as m�quinas de pinball subsequentes, com?? a inten��o de atrair a aten��o das pessoas para as mesas.

Ao fim de 1932 existiam aproximadamente 150 companhias fabricando m�quinas?? de pinball, a maioria delas na cidade de Chicago, Illinois.

Chicago foi o centro de fabrica��o de pinballs desde ent�o.

A competi��o?? entre as companhias era brutal, entretanto, e em 1934 restavam apenas 14 companhias.

Durante a Segunda Guerra Mundial, todas as grandes?? companhias de jogos operados por fichas se voltaram para a produ��o de equipamento de guerra numa atitude de refor�o aos?? EUA.

Algumas companhias como a Williams compraram jogos e adicionaram novas imagens com temas patriotas.

Ao fim da guerra, uma gera��o de?? norte americanos procurava por divers�o em bares e cervejarias.

O pinball viveu outra era de ouro.

Surgiram inova��es como o mecanismo de?? tilt e os jogos gratuitos, conhecidos como "replays".

A mesa "Humpty Dumpty" da Gottlieb, lan�ada em 1947, foi a primeira a?? ter flippers controlados pelo jogador adicionando um fator de habilidade ao pinball.

Esta grande inova��o foi uma das muitas feitas pelo?? designer Steve Kordek, que tamb�m recebe os cr�ditos pela introdu��o do primeiro "drop target" (em "Vagabond" 1962) e pelo "multiball"?? (em "Beat The Clock" 1963), conceitos que s�o considerados fundamentais no pinball.

Os primeiros pinballs chegaram no Brasil por meio de?? importa��o direta por um empres�rio do setor hoteleiro de Po�os de Caldas, MG, em 1940.

Em 1946 o Presidente Dutra proibiu?? o jogo e consequentemente a opera��o destas m�quinas de divers�es provavelmente por confund�-las com as m�quinas de jogos de azar,?? como ca�a-n�queis.

Em 1969 empres�rios de S�o Paulo que atuavam basicamente no setor de bilhares iniciaram a importa��o de pinballs usados?? dos Estados Unidos de forma independente e capilar.

Em 1970, observando que seria um �timo neg�cio, o argentino Tadeo Roman vendeu?? a hu poker participa��o em um hotel e criou uma pequena f�brica chamada Diverama na rua Guaianases, estrategicamente pr�xima � regi�o?? da rua Santa Efig�nia, centro antigo de S�o Paulo.

Provavelmente as m�quinas chegavam no Brasil por meio de importa��o direta ou?? eram montadas no Brasil (regime conhecido como CKD).

Em 1971 a Taito do Brasil entrou no mercado inicialmente importando m�quinas e?? comprando empresas concorrentes e posteriormente instalando numa enorme f�brica no bairro de Santo Amaro, em S�o Paulo, com aproximadamente dez?? mil metros quadrados.

O elevado custo de importa��o por ser classificado como um produto sup�rfluo tornou economicamente invi�vel a importa��o de?? m�quinas e leva a Taito a produzir m�quinas no Brasil mudando o foco do neg�cio da empresa que globalmente se?? concentrava em opera��o de lojas de divers�es eletr�nicas.

Seu primeiro projeto foi um pinball eletr�nico que usava tecnologia TTL, isto �,?? embora digital, n�o utilizava microprocessador, fortemente inspirada num fabricante espanhol chamado Playmatic.

Este sistema apresentou v�rios inconvenientes t�cnicos (dificuldade de manuten��o?? em campo, dificuldade de treinar uma rede enorme de equipes de manuten��o e - o pior problema - centelhas el�tricas?? fortes pr�ximas � porta da m�quina faziam a m�quina conceder cr�ditos, o que representava uma violenta perda de arrecada��o).

No final?? dos anos 70 um novo projeto desenvolvido no Brasil e, j� sob a lei de reserva de mercado, colocou as?? m�quinas da Taito no mesmo n�vel dos fabricantes americanos do ponto de vista de hardware e software.

Este sistema usava um?? microprocessador 8080 da Intel e apresentava v�rios recursos e facilidades muito avan�adas para a �poca, como levantamento estat�stico de dados?? (tempo m�dio de jogo, tempo total de horas que a m�quina est� ligada, quantas vezes a m�quina foi desligada etc.

)?? At� o final das atividades da Taito este sistema foi usado, embora um novo projeto, usando o microprocessador Z80 chegou?? a ser implantado nas �ltimas m�quinas da linha de produ��o, provavelmente para testes em campo.

Os avan�os principais na parte eletr�nica?? praticamente se concentraram na placa de som, que no in�cio sequer existia e, nos modelos mais sofisticados, usava um microprocessador?? Motorola 6800, Sintetizador de voz Votrax SC-01 e dois geradores de som GI modelo AY-3-8910.

Externamente a Taito basicamente reproduzia as?? m�quinas norte-americanas de sucesso, principalmente da Willians e da Bally.

A LTD, sediada em Campinas, SP, tamb�m produzia principalmente r�plicas das?? m�quinas americanas Williams, Bally e Gottlieb desde os anos 70 e o projeto da parte eletr�nica tamb�m era pr�prio, usando?? um microprocessador Motorola 6802 nas primeiras m�quinas (por exemplo: Space Poker, c�pia da Williams Alien Poker) e um 6803 nas?? �ltimas m�quinas, de meados dos anos 80 (exemplo Pec Man, c�pia da Bally Pac Man e Haunted Hotel, c�pia da?? Gottlieb Haunted House).

O curioso � que como ambas copiavam modelos do mesmo fabricante, surgiram c�pias do mesmo modelo da Taito?? e da LTD, como a cl�ssica Bally Xenon, que serviu de inspira��o para a Taito Zarza e tamb�m para a?? LTD Zephy.

Nos anos 80 surgiram mais tr�s f�bricas com uma produ��o consideravelmente menor: Fliperbol, Rowamet (ambas sediadas no estado de?? SP).

Refer�ncias

Nitrini, D�cio (10 de julho de 1977).

�Fliperama apossa-se do mercado de lazer�.S�o Paulo.O Estado de S.Paulo.37 p�ginas

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